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工商時報【吳筱雯╱東京7日專電】
宏達電昨日在日本舉行首場Vive記者會,包括Degica、萬代、電通、大日本印刷在內,從創造VR開發商友善環境、每個區域都設置Vive體驗點、在室內遊樂場推出更多付費大型Vive遊戲、將博物館展品VR化等,協助Vive追上現有主機遊戲業者在日本的地位。
日本不僅是動漫、遊戲內容大國,更是遊戲主機之父,索尼PS系列、任天堂Wii等主機都創下驚人銷售量,與遊戲業發展相輔相成。因此這些遊戲與內容開發業者對宏達電的支持度以及提供相關經營策略等協助,對於Vive在日本打天下就顯得非常重要。
以Degica為例,Degica已有多年與Valve(宏達電VR合作夥伴)的PC線上遊戲平台Steam,上架日本開發商遊戲的經驗,對日本PC遊戲市場與開發商知之甚詳。
身為Vive在日本的業務拓展夥伴,Degica總經理Jack Momose表示,將今年定位為Vive推廣年,以每個區域都有VR體驗點為目標,並已經設置VR體驗預約網頁,另外,也會透過舉辦活動、開發商聚會,創造有利於PC VR內容普及的環境。
而遊戲大廠萬代(Bandai Namco)因為看好VR遊戲發展,4月初起在日本設置VR收費體驗點VR Zone I can,採用Vive搭配萬代開發的多款VR大型遊戲,萬代AM事業部製作人小山順伊朗表示,收費體驗點開張兩個月出頭,已有15,000人次來體驗,很多人初次在萬代初次體驗VR後,都願意一來再來,且萬代7月馬上又會推出兩款新VR遊戲。
宏達電日本總經理玉野浩表示,宏達電經營日本VR的B2B市場,將從兩方面著手,首先是與包括汽車、房地產、家電、醫療、運動、文化等不同產業攜手,協助導入VR,另一方面與日本電信業者、電視台、內容業者等建立策略聯盟。
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